Knowledge Volunteers ProjectCliquer pour tĂ©lĂ©charger tkv_flyer_fr.pdf (87.8K) Projet en brefDate et lieuLong-termeGrĂšce, Espagne, Turquie, Roumanie, Royaume-Uni, Italie et Suisse DĂ©tails du projetLe Knowledge Volunteers Project vise Ă crĂ©er un rĂ©seau intergĂ©nĂ©rationnel de volontaires en mesure de partager leurs expĂ©riences et compĂ©tences, ainsi contribuant au dĂ©veloppement d'une sociĂ©tĂ© du savoir inclusive. Le projet, financĂ© par lâUnion EuropĂ©enne, est coordonnĂ© par la Fondazione Mondo Digitale. ICVolontaires est un des partenaires du projet, en collaboration avec des organisations basĂ©es en GrĂšce (50plus Hellas), en Espagne (Fundetec), en Turquie, en Romanie (SREP) et au Royaume-Uni (University of Edinburgh). Le projet est principalement destinĂ© aux personnes ĂągĂ©es et aux jeunes et vise Ă promouvoir lâĂ©change intergĂ©nĂ©rationnel entre ces groupes. Son but est dâencourager la participation active des personnes ĂągĂ©es dans la sociĂ©tĂ© Ă travers des activitĂ©s de volontariat tout en contribuant Ă la crĂ©ation dâun environnement qui est ouvert aux volontaires partout en Europe, avec plus de personnes engagĂ©es dans des activitĂ©s de volontariat. Lifelong Learning (l'apprentissage tout au long de la vie) s'efforce Ă amĂ©liorer la production, l'Ă©valuation et la diffusion de curricula, mĂ©thodologies et modules innovateurs pour des apprenants adultes tout en dĂ©veloppant des approches de l'apprentissage basĂ©es sur un environnement Phyrtual (combinaison entre physique et virtuel) et en crĂ©ant une base de donnĂ©es de bonnes pratiques dans le domaine de l'Ă©ducation des adultes formelle et informelle. Les activitĂ©s du projet se dĂ©rouleront en quatre Ă©tapes: 1) Des cours d'alphabĂ©tisation numĂ©rique pour les personnes ĂągĂ©es: Dans chacun des pays impliquĂ©s, de jeunes volontaires apprendront aux personnes ĂągĂ©es Ă utiliser des nouvelles technologies, Ă quatre niveaux: Basic ICT use (utilisation de base des TIC); Social Networking (rĂ©seautage social); E-Government Services (services du gouvernement Ă©lectroniques); et E-Health Services (services de santĂ© Ă©lectroniques). Un kit didactique dâalphabĂ©tisation numĂ©rique composĂ© de manuels, guides et des outils dâĂ©valuation sera dĂ©veloppĂ©, personnalisĂ©, traduit, implĂ©mentĂ© et Ă©valuĂ© Ă chaque niveau; 2) CrĂ©ation dâun rĂ©seau de Knowledge Volunteers: A la suite de lâĂ©tape 1, un rĂ©seau comprenant des volontaires jeunes et ĂągĂ©s sera crĂ©Ă©. Les jeunes volontaires continueront Ă donner des cours aux volontaires ĂągĂ©s. Toutefois, les volontaires ĂągĂ©s auront Ă©galement lâopportunitĂ© de donner des cours Ă dâautres personnes ĂągĂ©es et dâoffrir leurs connaissances personnelles (p.ex. compĂ©tences linguistiques, compĂ©tences artistiques, des compĂ©tences en gestion, etc.) aux jeunes volontaires, ainsi crĂ©ant de vĂ©ritables Ă©changes de savoir Ă tous niveaux; 3) Des cours d'«alphabĂ©tisation numĂ©rique» / mĂ©thodologie peer-to-peer: A cette Ă©tape, des personnes ĂągĂ©es choisies ayant complĂ©tĂ© un cours dâinformatique peuvent apprendre Ă dâautres personnes ĂągĂ©es comment utiliser un PC et Internet. De jeunes volontaires surveillent ces cours et, en parallĂšle, peuvent participer Ă des cours oĂč des personnes ĂągĂ©es partagent leurs connaissances personnelles; 4) Concours final: Ă la fin du projet, le concours «Knowledge Volunteers Award » aura lieu. Pour chaque pays impliquĂ© dans le projet, un/e volontaire ĂągĂ©/e qui est particuliĂšrement habile sera choisi/e et aura la possibilitĂ© de rendre visite Ă dâautres volontaires ĂągĂ©s ayant assistĂ© aux cours dâinformatique dans les autres pays. En ce qui concerne le flux dâapprentissage, on peut parler de downstream (en aval) , ce qui est des plus ĂągĂ©s aux plus jeunes, upstream (en amont), ce qui est des plus jeunes aux plus ĂągĂ©s, et balanced (Ă©quilibrĂ©), ce qui est bidirectionnel. LâintĂ©raction entre les âknowledge volunteersâ aura lieu dans une relation un Ă un ou un Ă plusieurs/plusieurs Ă un ou Ă©galement dans de petits groupes. Le matĂ©riel pĂ©dagogique est fourni sous forme de manuels dĂ©diĂ©s, crĂ©Ă©s par la Fondazione Mondo Digitale, soutenant les cours et des ressources didactiques innovatrices, telles que des leçons vidĂ©o, la stimulation interactive et lâĂ©change de contenus numĂ©riques dans le cadre dâun environnement en ligne Phyrtual. Le projet sera Ă©valuĂ© principalement par le biais dâĂ©tudes de cas approfondies, dont trois Ă©tudes de cas focalisĂ©es sur le processus dâapprentissage parmi des volontaires ĂągĂ©s qui sâinitient aux nouvelles technologies. PubliĂ©: 2011-8-23 Mis Ă jour: 2012-1-13 |